Android Programjaim

Android, Flutter/Dart, Kotlin, Java, Unity, HarmonyOS

GLES20 Android és FBO optimalizáció jegyzet

2013. július 03. 11:27 - lacas8282

- culling mindenhol- compressed textures (max 1024) .pkm (ETC1)- shaderekben csínján bánni a sin,cos, stb math-al, ezt inkább CPU-val végeztetni- shaderekben kevés sampler használat, texture2D- shaderekben nem támogatja minden (a legtöbb) gpu a ciklusokat, ezért ezt kerüljük el- lowp,…

Tovább
komment
süti beállítások módosítása