Nyilván észrevetted, hogy nem nagyon enged felölteni .apk filet, illetve ilyenkor sorozatos hibák jönnek elő (no permission, 404, és cannot find server, "Failed to load application list. Try again later." )
A pánikra semmi ok, nem csak te vagy így ezzel, hanem mindenki. Igaz ez elég ciki a Googlenek, egy ilyen nagy cégnek.
A hiba már napokkal ezelőtt jelentkezett, 4-5 napja, már képet se enged feltölteni...szomorú...
Egy nagyon menő kis rendszer volt, igazából nagyon sok verziója is volt, a fórum persze nagyon gyenge volt hozzá sajnos. Sajnos a srác, aki írta (hobbyból) abbahagyta a cuccot, mert voltak egyéb teendői. (munka, etc)
AndEngine - ez már egy fokkal menőbb cucc. Szinte mindent kezel, amit kell neki. Van openGL ES-be ágyazott box2D, van egy rakás extension, lásd:
Van fórum, van segítség... code.google.com/p/andengine/ A project aktivitása HIGH, ami kimondottan jónak tekinthető! Egyébként a srác, aki fejleszti, Nicolas Gramlich, egy német srác, ha minden igaz. Itt azért azt is megemlíteném, hogy a játékot 250.000++ - an töltötték le, kb fél év alatt... 80+20+20 pályából áll. Gratula.
Van már elkészült játéka is box2D-s:
Valljuk be ez nem rossz azért! DE még mindig nem az igazi! Nemrégiben nézegettem az androidos opengl ES/box2D-s motorokat, és akkor rátaláltam erre a gyöngyszemre: (marketben cocos2d-re kerestem)
Érdemes letölteni, és kipróbálni, őrület hogy miket tud! Egyébként a fejlesztő egy (koreai, vagy japán fejlesztő), akivel egy ideig levelezgettem is angolul. A cucc minden része ingyenes, tehát játékokat is írhatunk vele!
A szomorú dolog az, hogy doksi csak (japánul vagy koreaiul) van. Remélem ez a későbbiekben változik, mert ez a legzseniálisabb játékmotor androidra amit valaha is láttam.
UI.: Egyébként meg egy szimpla openGL ES - box2D-s játékmotort pofon egyszerű összehozni szerintem. Igazából nincs más teendő, mint az openGL ES ortografikus kivetítőjére rajzolni a beinkludolt box2D-s object-eket.
A fizika tehát adott - box2d, a kirajzolás is - openGL ES. Az előbb belinkelt videón lévő játékot - Farm Tower - viszonylag hamar össze lehet dobni. A legtöbb időt a pályatervezés veszi el szvsz. Illetve a hangok/rajzok készítése/keresése.
Mi kellhet hozzá: opengl, vertexek, VBO, Box2D world, pálya kirajzolás, és kezelés, static kinematic, etc... bodies.
Nekem a koreai srác játékmotorja tetszik a legjobban, zseniális aki írta! Le a kalappal:) Ha lesz sok időm, akkor megtanulom használni, TALÁN.
Üdv, most pedig alvás!
2011. 04.22. #Update: RenderScript: Android 3.0-hoz van/lesz. Igazából már létezik, Nativ komponensekkel. Ami jó: gyors, és (nehezen) használható. Amiben rossz: nem létezik jelenleg olyan HW, amin kipróbálható, mivel most jelennek csak meg az Android 3.0-ás Tabletek... Másrészt hiába van API már hozzá, mert az Emulator iszonyat lassú, és nem szupportolja az OpenGL-t, tehát hiába van 4 db sample rögtön a RenderScriptről, az bizony el se indul, az emulatoron...
A fejlesztők dolgát viszonylag megkönnyítik ezek a kis global high score rendszerek. OpenFeint számomra bonyolult volt, ezért kezdetben a ScoreNinja-t próbáltam.
A ScoreLoop! Nekem nagyon bejött, könnyű kezelni, programozni se kell nagyon, a developer oldalról le kell szedni egy .jar filet, beinkludolni a projecthez, és viszonylag könnyen megoldható minden, 2-3 class kell csupán, pár száz sor.. (viszont olyan lekérések vannak, hogy napi high-score, heti, etc... a scoreloop-on egy admin felületen állíthatjuk be a játékainkat, és hozzá tartozó adatbázist szerkeszthetjük (törlés, etc...) )
Jelenleg az Angry Air-re is rápakoltam az új High Score rendszert. Nagyon meg vagyok vele elégedve.