Először is GL11ExtensionPack kell hozzá, ami alapból ott van. Mivel manapság a telók 95+%-a tud GL-ES 2.0-át, így valszeg az 1.1 is támogatott rajtuk. Ez ugye még FFP, Fixed Function Pipeline, nem shaderes megoldásokkal dolgozik. Nézzük mi az FBO, FrameBufferObject, ezzel gyakorlatilag…