ok kezdjük...
Kezdetben használtam az én saját magam által írt 3d engine-emet androidon. A hátulütői, hogy opengl es 1.x-et tudott csak, nem voltak shaderek, így egy csomó dolgot nem lehetett szépen megvalósítani. Plusz minden fixed function pipeline volt, Tehát nagyon egyszerű. Nem…