Android Programjaim

Android, Flutter/Dart, Kotlin, Java, Unity, HarmonyOS

Rajawali 3D for opengl-es 2.0

2012. április 20. 09:52 - lacas8282

Dennis Ippel készítette, jelenleg ugyan még kiforratlan, de elég jó dolgokra képes. Ez egy 3d-s opengl-es motor, androidra. A kód nagyon szép, szépen elkülönül az üzleti logikai, és maga a struktúra is tetszetős.

Kezdetben nyilván nehezebb lesz használni, dehát mindenhez kell egy kis idő. Viszont teljesen FREE, mostanában ez a legjobban használható kis motor, amit láttam, a min3D után.

Olyan alap dolgokra képes, mint: md2 kezelés, obj, animations, pathes, bump mapping, cubemap, shaderek, okosan megírva.

Nyilván nekem a saját rendszerem jelenleg könnyebb fejleszteni, de a saját rendszerem nem támogat még bizonyos dolgokat, amiket magamtól azért nem lennék képes megírni. Sokan vannak ugyanígy ezzel, mióta a FIXED PIPELINE eltűnt. Inkább nem szenvedek vele, hisz itt van ez, egy MAJDNEM kész rendszer. Persze bizonyára egy rakás dolgot itt is magunk írunk meg, ez csak egy TEMPLATE szerűség, amit bővítgethetünk.

Alap live wallpaper Template is létezik, és ezzel már gyerekjáték egy igazi 3d-s játék írása is, ami használ shadereket.

Aki akar, kezdhet játszadozni vele, megéri: Rozengain.com
 

komment

Helyzet 7.0?

2012. április 11. 15:27 - lacas8282

Üdv! Hú de rég jártam erre fele is. Mostanság el vagyok foglalva a 3d-zgetéssel keményen, hamarosan jön 4-5 nagyobb cucc, amiket kiadok. Persze sajnos mindez itthonról sok időt vesz igénybe, de én bízom az egészben. Közben persze php-zgetek is. Etc.

chat.hu 2.3.5-ös verzióra frissült, min OS ver 2.2, install to SD, és Galaxy NOTE-ra optimalizálás.
 

ráadás: opengl-es: alap 8000 TRI körüli már a legnagyobb scene-em, ami nagyon szépen hasít Galaxy S2-n. (egy kis adat: Real Football 2012 pár 10ezer TRI-s megoldás, amiben minden játékosnak van ELVILEG 700 animációs fázisa. Aki tudja, hogyan lehet ez az írjon:))

komment

lacroix3d Engine mit-tud adatok / memory stb

2012. február 06. 10:50 - lacas8282

-kb 3000 TRI-s teljes scene
-2000 TRI-s animált modellel
-512-1024-es png-kkel (RGB_565, esetleg RGB_8888 is, az se vehető észre több memória usage, vagy nagyobb allokáció, RGB_8888 a dithernél kell! gradient bg-s, etc..)
-max 20 keyframe-es animációkkal

Tesztgép: sima samsung galaxy s 1GHZ.

--memória: 8-10 MB allocate/ 4-5 MB FREE (max ugye kb 16-24-és 32 MB/OS/HW függően)
--a GC kb 3-5 mp-enként szabadít fel memóriát (ez egész jónak számít, a folyamatos interpolációk miatt)
--egyáltalán nem akasztja a gépet (nem lassul, persze laggok vannak, a háttér folyamatoktól néha, nem észrevehetően)
--kell egy minimum 1 GHZ neki

*összegezve, nagyon jó lett a cucc, a parserek is nagyon gyorsak lettek, lassan akármilyen 3D-s játékot lehet írni vele.

**átírni ES 2.0-ba, amikor lesz időm, ezáltal újabb gyorsulások érhetőek el, + shaderek

 

komment
süti beállítások módosítása