Penguin 3D Live Wallpaper
Sparta Live Wallpaper
Penguin 3D Live Wallpaper
Sparta Live Wallpaper
-Binary exporter írása 3ds max-hoz-> iszonyat gyors exporter lett
-Binary importer/parser írása java-ban androidra -> 6szoros sebesség különbség a texthez képest, és a file mérete is kisebb lett 1.5-ször!
-CameraShaker algoritmus (szinusos, vagy sima, lineáris interpolációval)
-SharedInterpolator hasonló fps és frame-en rendelkező sok model együtt animálása
-setFPS (model lasstása, gyorsítása)
Hali!
Kis ideig eltűntem megint, volt egy csomó update az engine-ben, mik ezek:
(nem, még nem 2.0-ás)
-saját filetípus (text alapú+bináris is) .LC3
-3ds maxhoz exporter text/bináris alapon a .LC3-hoz
-összetett animációk kezelése
-több animált karakter rész kezelése / SharedInterpolator (csak azonos frame-nél)
-viszonylag sok TRI megjelenítése, és ezek gyors kirakás, kevés memóriahasználat
-sok TRI=3000-6000
-nagyon szép jeleneteket lehet alkotni már ezzel is
-kicsit lassú még a parser/importer, gyakorlatilag egy galaxy s 1-en (1 ghz) olyan 5-6 mperc mire betölt, ami ugye még elég sok. ezen dolgozok még
-egyelőre nem kezelem a normalokat a saját filetípusban, mert semmi szükségem rájuk (fények egyelőre nem annyira kellenek)
-shadowProperties Mesh-eken belül (sima kivetített árnyék)